La versione di D&D è la 5 del 2014. Nulla vieta di introdurre nuove dinamiche da altri giochi di ruolo o versioni differenti di D&D.
Le lingue che possono essere ottenute magicamente rientrano solo in quelle conosciute. Come per il druidico, le lingue nascoste, ma anche i dialetti, non valgono.
Normalmente, in un turno si può intraprendere una sola azione standard, una sola azione bonus e una sola reazione.
In casi specifici, è possibile spendere una azione veloce, ovvero un'ulteriore azione dedicata ad uno specifico movimento, come ad esempio:
il semplice movimento di un dito su un anello
sfoderare un'arma
un pensiero veloce
dare un comando telepatico veloce
Doppietta: alcune armi sono fatte per lavorare in coppia. Se si effettua un’azione bonus per colpire con quest’arma, si sommerà anche il proprio modificatore di caratteristica ai danni inferti con l'arma secondaria.
Ogni personaggio è unico e speciale a suo modo, si sa.
Per rendere più variegato il tutto, ogni vostro personaggio ha un totale di punti personaggio pari al suo livello (come i dadi vita, per intenderci).
Oltre a questi, ogni personaggio ha anche un numero di punti ricarica pari al suo modificatore da incantatore. Qualora il personaggio non fosse un incantatore, può scegliere una caratteristica tra quelle per la quale ha un tiro salvezza.
Ogni abilità propria può essere usata spendendo un predeterminato numero di punti personaggio.
Ad ogni riposo breve, si può scegliere di trasformare un qualsiasi numero di punti ricarica in punti personaggio, purché non superino il numero di punti personaggio normalmente disponibili.
Ad ogni riposo lungo, invece, vengono recuperati tutti i punti personaggio e i punti ricarica.