Come azione standard o azione bonus, dal livello 2 Lady Myra può impiegare un utilizzo del suo soffio draconico per dare fuoco o riscaldare un oggetto infiammabile ad 1.5 metri di distanza.
Un oggetto che può essere riscaldato in questo modo rimarrà rovente per 1d4 turni.
Il primo attacco inferto con successo con questo infierirà 1d6 danni da fuoco, dopodiché l'arma tornerà non rovente.
Il numero di dadi viene incrementato di una unità al livello 7 (2d6), al livello 13 (3d6) ed al livello 19 (4d6).
Dal livello 2 Lady Myra è in grado di percepire la presenza del male attorno a sé, discernendo soprattutto la presenza di sudditi o affiliati di Nezarek.
Come azione standard o azione bonus può spendere un punto personaggio per determinare se, in una sfera di 30 metri di raggio, sono presenti oggetti, incantesimi o creature intrise di aura malvagia, senza però conoscerne l’esatta forma o posizione.
A differenza degli incantesimi di individuazione, questa abilità non è influenzata dagli ostacoli.
Dal livello 7 Lady Myra riesce a comandare la sua armatura tramite la magia, rimuovendola o armandola in brevissimo tempo.
Come azione standard o azione bonus può spendere un punto personaggio per evocare attorno a sé o rimuovere la sua armatura, causando eventuali attacchi di opportunità.
Dal livello 13 Lady Myra è in grado di dare coraggio in battaglia ai bisognosi che sono stati feriti o mutilati.
Se una creatura a 12 metri non è consenziente, la creatura deve fare fare Tiro Salvezza su Carisma (CD da incantatore) per non rimanere ammaliato https://5e.tools/conditionsdiseases.html#charmed_phb
Può essere usato solo una volta al giorno per creatura.
Se una creatura è consenziente, sempre a 12 metri, guadagna bonus vantaggi per togliere malus come fuoco, veleno e sanguinamento, mentre ignorano temporaneamente malus a movimento e simili.
L'abilità dura n minuti pari al modificatore di carisma, e può essere usata n volte pari al livello del personaggio. Gli utilizzi si ricaricano ad ogni riposo lungo.
1d8 danni taglienti. Pesante.
Una variante più corta di un falcione. La lama è fatta in ossidiana, il che la rende molto più resistente alle alte temperature.
Solo Lady Myra è pienamente competente nell’utilizzo di quest’arma esotica.
https://www.dandwiki.com/wiki/Tower_Shield_(5e_Equipment)
1d6 danni contundenti. Pesante. Bonus +4 alla CA.
Questo mastodontico scudo offre un’ottima copertura dagli attacchi fisici, a scapito di un rallentamento nei movimenti causato dal suo peso.
Per poter imbracciare questo scudo è necessario un punteggio di Forza di 16 o più.
Chi lo impugna ha svantaggio nelle prove di furtività. Se in movimento, si ha un ulteriore malus di -2 alle prove di furtività.
1d4 danni contundenti.
Myra è una dragonide d’oro di nobili origini, figlia di un antico drago d’oro, amica degli umani, e un goliath delle terre del Nord.
La sua famiglia governa sulle terre desertiche, patria delle piramidi e degli antichi dei, i quali scelgono tra essi i propri “Avatar”: eroi potenti in grado di poter compiere il loro volere sulla terra tra i mortali.
Compresa Myra, molti membri della sua famiglia e non sono stati scelti per tale ruolo.
Myra in particolare è stata scelta dalla dea Sekhemet, dea della guerra e dell’amore.
Lo scopo di Myra ora in questa regione così lontana da casa è rintracciare il malvagio stregone Nezarek a capo di una malvagia setta eretica che vuole portare sul nostro mondo un antico dio blasfemo bandito dagli altri dei nelle profondità dello spazio eterno.