Il sindaco mezzorco-mezzelfo di Vorwort. Alto 2 metri, spallato, carnagione grigio-verdastra, orecchie a punta, sopracciglia folte, capelli brizzolati, ricci e folti.
Stato: in vita
Incontro: Vorwort
Un vecchietto che abita all'esterno delle mura nord di Vorwort. È su una sedia con le ruote e comunica con un campanello. Paga in carote Lagoutaki per portargli i muli.
È stato reso disabile per via di una “mina” che ha sprigionato una palla di fuoco.
Stato: in vita
Incontro: Vorwort
Figlio di Canetu. È un giovane ragazzo che gestisce l’attività di famiglia: raccoglie le richieste scritte degli avventurieri e le spedisce fuori con dei piccioni. Una volta ricevute le merci le trasporta agli avventurieri guidando il suo carro rosso.
Stato: in vita
Incontro: Vorwort
Alto circa 1.60m, con un po' di panza, capelli corti mori, un pizzetto curato, occhi marroni.
Ama intrattenere il suo pubblico con trucchetti di magia molto buffi e talvolta irrispettosi. Non ama più l'avvenuta, quindi si è trasferito nelle vie perimetrali di Vorwort, vicino al taglialegna.
Stato: in vita
Incontro: Vorwort
Un nano alto circa 1.30m con capelli e barba castani e corti. Nella vita organizza e scommette sulle partite di polo con le cavallette.
È stato trovato legato nel covo dove gli scagnozzi di Attilio producevano alcol illegale.
Stato: in vita
Incontro: fortezza di Ton
Un giovane halfling mingherlino, dalla bocca leggermente larga, con la postura un po’ curva e dall’aria stravagante. Porta sulla testa degli occhialoni da aviatore molto spessi. Indossa degli stivali ed una giacchetta di pelle, una camicia color avorio e dei pantaloni spessi marroni.
Ha un laboratorio in Piazza Di Pietro dove realizza e custodisce tutte le sue invenzioni e i suoi progetti.
Stato: in vita
Incontro: fortezza di Ton
Una bellissima elfa dalla pelle candida, dai lunghi capelli corvini e gli occhi verdi smeraldo.
Vive nel villaggio degli elfi vicino al tempio delle rune antiche.
Stato: in vita
Incontro: fortezza di Ton
Quattro fratelli che partecipano ad ogni torneo di palla sasso. Non sembrano apprezzare molto gli avventurieri che fanno parte della Gilda.
Sono Marcio, Farcia, Panko e Lesmo.
Stato: in vita
Incontro: fortezza di Ton (Pallasasso)
Una paladina ritiratasi per colpa della cecità.
Stato: in vita
Incontro: Ebenholz
Figlia di Jasmine, gestisce l'erboristeria Erba Fata.
Stato: in vita
Incontro: Ebenholz
Un thri-kreen inventore, alto 1.80m e spallato, di colore verde. Assomiglia di più ad una mantide.
Costruisce e ripara di tutto, ma non forgia. In compenso sa incidere rune arcane molto potenti.
Stato: in vita
Incontro: Ebenholz
Ha un abito peculiare in velluto rosso e tessuto bianco, spalline a sbuffo, senza particolari decori.
Stato: in vita
Incontro: Ebenholz
Venditore di pesce del mercato di Ebenholz.
Stato: in vita
Incontro: Ebenholz
Pescatore da cui Eugenio compra il pesce che vende al mercato.
Stato: in vita
Incontro: Ebenholz
Pescatore da cui Eugenio compra il pesce che vende al mercato.
Stato: in vita
Incontro: Ebenholz